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Résumé: Lorsqu'un constructeur souhaite renouveler sa gamme de produits, la question de la période de cohabitation pendant laquelle anciens et nouveaux articles seront disponibles en même temps se pose inéluctablement. Chacun a sa méthode, mais bien souvent...
Conclusion : Ton idée serait donc juste de rajouter le rapport perfs/prix. Mais ca c'est un rapport bien plus complexe qu'il n'y parait, et diviser bettement un fps moyen ou tout autre score par le prix ne donne pas de bons résultats. Et surtout, le prix varie...
Pour : Performances supérieures à la X800 GTO, Support SM 3.0, Prix
Contre : Bruit, supérieur à la X800 GTO, Non support du Transparency Antialiasing
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Résumé: Test de la nouvelle carte de milieu de gamme de NVIDIA.
Conclusion : Ton idée serait donc juste de rajouter le rapport perfs/prix. Mais ca c'est un rapport bien plus complexe qu'il n'y parait, et diviser bettement un fps moyen ou tout autre score par le prix ne donne pas de bons résultats. Et surtout, le prix varie...
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Résumé: La dernière puce graphique pour portable de NVIDIA possède une pléthore de fonctions dont douze canaux de pixels, le support de DirectX 9c Shader 3.0 et un processeur vidéo programmable. Par conséquent, la GeForce Go 6800 n
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Résumé: La dernière puce graphique pour portable de NVIDIA possède une pléthore de fonctions dont douze canaux de pixels, le support de DirectX 9c Shader 3.0 et un processeur vidéo programmable. Par conséquent, la GeForce Go 6800 n'est pas seulement puissante,...
Conclusion : Il y a tout juste un an, NVIDIA lançait sa dernière puce graphique haut de gamme pour portable, la GeForce Go 5700. Depuis lors, beaucoup de choses ont changé, avec notamment l'arrivée du PCI Express qui commence à remplacer l’AGP sur le marché de...
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Résumé: NVIDIA sera-t-il capable de regagner les faveurs des passionnés de cartes graphiques avec la GeForce 6800 Ultra ? En tout cas, elle a tout pour plaire ! Avec le NV40, NVIDIA jette les bases d'une nouvelle gamme de produits qui bénéficient d'une...
Conclusion : 12.000 points avec 3DMark 2003… Un score de plus de 60.000 sous AquaMark 3... Plus de 60 images/seconde avec Halo en 1600x1200 et plus de 50 images/seconde pour FarCry avec le High FSAA et le filtrage anisotropique 4X en 1024x768... Voilà des chiffres...
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